精彩活動-【魔術科學與益智童玩 【雅德賽思兒童學社第二團】(汪志宏) 20100324】
【雅德賽思兒童學社第二團】(汪志宏) 20100324 『不玩的孩子與外界環境沒有互動的機會,失去具體經驗學習的機會,沒有機會接受挑戰,也沒有自主學習的動機與興趣,無法成為主要的學習者。』『成人的玩與工作、學習是分開的,甚至是對立的;然而對幼兒而言,玩就是工作與學習。』康乃爾大學的UrieBronfenbrenner教授認為玩有下列基本性質:『玩』本身即是目的,而非達到某種目的的的手段;『玩』是即時性與自發性,是本身的選擇而非外在的強迫。『玩』是一種愉快的經驗。
上一段是週三外出,在展場照下來的話語,似乎有幾分道理,供大家玩味一番。原本要去木柵動物園走走,因為和秀朗國小戶外教學相同,在公民大會討論後,改在附近參觀魔術科學,並回味之前參觀過的益智童玩。
裡頭雖然有些政府單位宣傳勞工安全的部分,但是設置的充氣溜滑梯卻讓小孩玩得樂此不疲,從一進去展場,就拼命的排隊,溜完又再衝回去排隊,玩了二、三十分鐘,簡直把主要展覽魔術科學丟在一旁,讓人覺得很有趣。所幸,我們的孩子是對每一樣設置都充滿了好奇心,非得要充分探索每一樣設施,才能善罷干休,將眼光轉向下一個目標。這樣的充滿主動探索與充分體驗的能力,是我們很重視的,對於孩子將來的生活也是很有助益的,因為他知道自己要學什麼、愛玩什麼,所以對於學習的需求與步驟,就能夠預先在心理盤算,不上算就趕緊想另外的方法。
雖然先前我們就已經抽了貓纜的等候單,等到要去排隊的時候,發現時間有點兒延遲,大家計畫一下時間,發現搭乘纜車來回需要三個小時,沒法子趕回去永和,所以決定去玩免費的益智童玩。原以為上次玩過的東西,大家會減低興趣。結果呢?玩到不想回家。
中國古老的繩與環的益智關卡,還有木(竹)製的拼湊考驗,非常吸引小孩的挑戰心。但是最讓大家玩了還想再玩的,就是鋼球過橋、西瓜棋、孔明棋與城堡棋(角力棋)了,兩人一組比賽,換了一場又一場,最後因為天氣轉涼,擔心孩子著涼,不得不走,最愛玩的Emma和汪汪也忍耐不住,破費買了『孔明棋』與『城堡棋』,希望回基地後,還能有機會讓大家一起再來一場智慧上的大戰。 |